1class Personnage
2{
3 // Méthodes
4 void recevoirDegats(int nbDegats)
5 {
6
7 }
8
9 void attaquer(Personnage &cible)
10 {
11
12 }
13
14 void boirePotionDeVie(int quantitePotion)
15 {
16
17 }
18
19 void changerArme(string nomNouvelleArme, int degatsNouvelleArme)
20 {
21
22 }
23
24 bool estVivant()
25 {
26
27 }
28
29 // Attributs
30 int m_vie;
31 int m_mana;
32 string m_nomArme;
33 int m_degatsArme;
34};
35